Text
Virtual Play and the Victorian Novel: The Ethics and Aesthetics of Fictional Experience
Merenungkan kota yang dia ciptakan dalam novelnya, Anthony Trollope telah 'begitu menyadari tempat, orang-orangnya, dan fakta-fakta' Barset sehingga 'jalan-jalan di kota sudah tidak asing lagi bagi langkah kaki saya'. Setelah novelnya berakhir, William Thackeray bertanya-tanya di mana karakternya sekarang tinggal dan merindukan percakapan mereka. Bagaimana kita bisa memahami novel sebagai bentuk realitas artifisial?. Timothy Gao mengusulkan sejarah realitas virtual, yang berasal dari dunia imajiner yang diciptakan oleh novelis seperti Trollope, Thackeray, Charlotte Bront, dan Charles Dickens. Berangkat dari pemahaman sejarah atau didaktik yang mapan tentang fiksi Victoria, Permainan Virtual dan Novel Victoria memulihkan daya tarik periode tersebut dengan tempat, orang, dan fakta yang dibayangkan. Teks ini memberikan sejarah singkat tentang pengalaman virtual dalam sastra, empat studi novelis besar, dan pendekatan inovatif bagi para sarjana dan mahasiswa untuk menafsirkan fiksi realis dan realitas fiksi dari sebelum era digital.
No copy data
No other version available