Text
A Precarious Game; The Illusion of Dream Jobs in the Video Game Industry
A Precarious Game adalah pemeriksaan etnografi produksi video game. Para pengembang yang diteliti Ergin Bulut selama hampir tiga tahun di sebuah studio berukuran sedang di A.S. sangat suka membuat video game yang dimainkan jutaan orang. Namun, hanya sebagian yang dapat menikmati pekerjaan impian ini, yang bisa jadi tidak pasti dan mengasingkan bagi banyak orang lain. Artinya, gairah tenaga kerja yang didominasi pria kulit putih bergantung pada ketidaksetaraan material yang melibatkan kerja pengorbanan keluarga mereka, pekerjaan penguji yang tidak diakui, dan ribuan pekerja yang terstigmatisasi secara ras dan gender di Global Selatan. A Precarious Game mengeksplorasi politik melakukan apa yang disukai. Dalam konteks pekerjaan, gairah dan cinta menyiratkan kebebasan, partisipasi, dan pilihan, tetapi pada kenyataannya mereka mempercepat eksploitasi diri dan dapat memaksakan toksisitas emosional pada pekerja lain dengan memaksa mereka bekerja berjam-jam tanpa henti. Bulut berpendapat bahwa wacana ludik semacam itu dalam industri game menyamarkan ketidaksetaraan ras dan gender yang menjadi dasar berkembangnya industri transnasional yang menguntungkan. Dalam kapitalisme, pekerjaan bukan hanya masalah ekonomi, dan sifat politik pekerjaan dan cinta masih bisa tidak demokratis bahkan ketika didasarkan pada persetujuan bersama. Seperti yang ditunjukkan Bulut, daripada menganggap pekerjaan hanya sebagai masalah ekonomi berdasarkan pertukaran di tempat kerja, kita harus mempertimbangkan pertanyaan tentang pekerjaan dan cinta sebagai salah satu demokrasi yang berakar pada politik.
No copy data
No other version available