Ontologi adalah disiplin filosofis yang bertujuan untuk memahami bagaimana hal-hal di dunia dibagi menjadi beberapa kategori dan bagaimana kategori-kategori ini saling terkait. Inilah yang menjadi tujuan para ilmuwan informasi dalam menciptakan representasi terstruktur dan otomatis, yang disebut 'ontologi' , untuk mengelola informasi di bidang-bidang seperti sains, pemerintahan, industri, dan p…
Teknologi Informasi berkembang pesat. Dengan lahirnya grafik resolusi tinggi, komputasi berkecepatan tinggi, dan perangkat interaksi pengguna, Realitas Virtual telah muncul sebagai teknologi baru utama di pertengahan tahun 90-an, abad lalu. Teknologi Realitas Virtual saat ini digunakan dalam berbagai aplikasi. Yang paling terkenal adalah game, film, simulasi, terapi. Dari sudut pandang manufakt…
Augmented Reality (AR) menggunakan informasi dalam bentuk teks, grafik, audio, dan perangkat tambahan virtual lainnya yang terdaftar dengan objek dunia nyata secara real-time. AR meningkatkan interaksi pengguna dengan dunia nyata dan memberikan nilai tambah dibandingkan realitas virtual. Buku ini menyajikan berbagai aplikasi AR mulai dari tampilan informasi real-time dan aplikasi di industri ko…
Buku akses terbuka ini merupakan prosiding yang telah direview dari Konferensi Internasional Pertama tentang Teknologi VR (Virtual Reality) dalam Warisan Budaya, VRTCH (Virtual Reality Technologies for Cultural Heritage) 2018, yang diadakan di Brasov, Romania pada Mei 2018. Ke-13 makalah lengkap yang telah direvisi bersama dengan 5 makalah pendek yang dipresentasikan telah ditinjau dan dipilih …
Buku akses terbuka ini membahas desain interaksi spasial 3D dari perspektif yang berpusat pada audio dan mengutamakan audio, menyediakan konsep-konsep dasar terkait penciptaan dan evaluasi pengalaman sonik yang imersif. Elemen-elemen kunci yang meningkatkan sensasi tempat dalam lingkungan virtual (VE) adalah: 1. Audio imersif: aspek komputasional dari sifat ruang akustik teknologi Realitas Virt…
Buku akses terbuka ini membahas tentang ruang terbuka publik, tentang manusia, dan tentang hubungan di antara mereka dan peran teknologi dalam hubungan ini. Ini tentang berbagai pendekatan, metode, studi empiris, dan kekhawatiran tentang fenomena yang semakin menjadi pusat ilmu pengetahuan dan strategi-penetrasi teknologi digital di ruang kota. Sebagai hasil utama dari Proyek CyberParks, buku i…